Sobre mim
Modder - Desenvolvimento de mods para o game: Saint Seiya: Soldiers' Soul (Os Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados) | PC.
Sou Nando Mods, tem oito anos que compartilho com vocês os mods que venho criando para o game Saint Seiya Soldiers Soul (Os Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados).
O game foi lançado em 2015 e não demorou muito para que alguns mods feitos por gringos começassem a aparecer, lembro que eles eram bem mentes fechadas e não compartilhavam o conhecimento com ninguém, mesmo uma galera bem interessada na época pedindo muito, talvez cansada de esperar por algum mod em específico e querendo fazer por conta própria.
Bem, eu não era um deles e resolvi pesquisar por conta própria, mas não achei muita coisa relacionada à Saint Seiya, o jeito então foi tentar entender quais eram os tipos de arquivos que os mods eram feitos, descobri que esse tipo de arquivo ssz era uma extensão do Winrar e consegui extrair seu conteúdo, fiz pesquisas na internet por programas se baseado nas extensões dos arquivos dentro da compactação ssz.
Na época, pra mim o melhor Modder era o Arkano, mas infelizmente hoje em dia ele não faz mais mods de Saint Seiya, hoje faz apenas de Dbz (ou fazia?!), deixo aqui registrado porque seus mods me ajudaram muito e serviram como base para entender como tudo funcionava, claro que ele não era o único modder da época, mas era o que eu mais gostava.
Cheguei a usar algumas partes de corpos de personagens editadas por terceiros em meus projetos iniciais, como não sabia onde encontrar os arquivos originais e muito menos mexer em modelos 3d, pegava partes já editadas para montar meu projeto. Exemplo: Alguém fez o Seiya Guerra Galáctica, eu pegava a parte de cima dele como cabeça, braços e peitoral. E fazia um mod diferente, uma versão do Seiya sem armadura apenas colocando outra perna.
Sempre prezei com o conteúdo dos outros, então quando usava essas partes já editadas, dava os créditos e deixava o nome do modder original ao lodo do meu.
Encontrar programas para abrir esses arquivos com extensões bem diferentes era complicado, até que caí em um site de mods de Dbz xenoverse e descobri que algumas ferramentas usadas ali também poderiam ser utilizadas no Alma dos Soldados.
Quando eu era apenas um player, alguém que baixava mods pra jogar e se divertir, eu sempre me perguntava - "por que tal modder não faz tal personagem?" e quando comecei tive minha resposta, vi que criar era bem COMPLICADO.
Os mods mais básicos são os recolors, aqueles em que só se muda as cores: roupas, armaduras, cabelos e etc. Cheguei a criar um tutorial de como fazer esses mods mais simples, assim compartilhando o pouco de conhecimento que eu tinha adquirido na época.
Depois veio as transferências de partes de corpos entre personagens, lembro que aprendi sozinho em 2017, com as mesmas ferramentas que eu já utilizava, elas tem várias funções.
Acho que em 2018 eu comecei a mexer com programas de modelagem 3d, como o 3ds Max e blender, agora seria possível redimensionar e mesclar partes que antes não se encaixavam, exemplo, partes masculinas com partes femininas, mas ainda assim com algumas limitações, podendo ocorrer alguns bugs em transferências e arquivos chatos quase impossíveis de se transferir.
E finalmente em 2020 consegui realmente ter o controle dos arquivos do game, sem mais bugs, podendo até importar modelos 3d de personagens feitos por terceiros pra dentro do alma dos soldados (não curto muito isso).
Acho que as poucas coisas em que eu não me aprofundei muito foi com mods de Áudios, animações dos personagens e mods de cenários, mas não é uma coisa difícil de fazer.
Hoje em dia não tenho um bom PC, queria poder modelar personagens do zero (um em específico), mas não tenho muitos motivos nem pra começar...
Continuarei atualizando esse post com novas informações. Boa jogatina, galera!