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Sobre mim

Modder - Desenvolvimento de mods para o game: Saint Seiya: Soldiers' Soul (Os Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados) | PC.

Sobre Mim – Nando Mods

Meu nome é Nando, e há mais de oito anos venho desenvolvendo e compartilhando gratuitamente mods para o jogo Saint Seiya Soldiers’ Soul (Os Cavaleiros do Zodíaco: Alma dos Soldados).

Desde o lançamento do jogo, em 2015, comecei a explorar as possibilidades de modificação. Na época, os primeiros mods foram criados por desenvolvedores estrangeiros, que, infelizmente, não costumavam compartilhar conhecimento com a comunidade, apesar do grande interesse de muitos fãs. Foi então que decidi seguir meu próprio caminho, pesquisando e aprendendo de forma autodidata.

Não encontrei muitas informações específicas sobre Saint Seiya, mas descobri que os arquivos do tipo .ssz, utilizados pelos mods, eram, na verdade, compactações do WinRAR. A partir disso, passei a investigar as extensões dos arquivos internos e buscar ferramentas compatíveis.

Entre os modders da época, destaco o trabalho do Arkano, que foi uma grande inspiração para mim. Seus projetos me ajudaram muito a entender a estrutura dos arquivos do jogo e serviram como referência para meus primeiros experimentos. Embora hoje ele não atue mais na comunidade de Saint Seiya, seus mods continuam sendo uma importante contribuição.

Nos meus primeiros projetos, utilizei partes de personagens editadas por outros criadores, principalmente porque ainda não dominava a modelagem 3D nem tinha acesso aos arquivos originais. Sempre tive o cuidado de dar os devidos créditos aos autores, reconhecendo seu trabalho e contribuição.

A maior parte das ferramentas que utilizo até hoje foram descobertas em comunidades de outros jogos, como Dragon Ball Xenoverse, onde encontrei utilitários que também funcionavam com Soldiers’ Soul. Isso expandiu significativamente minhas possibilidades como criador.

Iniciei com mods simples — os chamados recolors, que alteram apenas cores de roupas, armaduras, cabelos, entre outros. Mais tarde, passei a realizar a transferência de partes entre personagens, técnica que aprendi por conta própria em 2017.

Em 2018, dei um passo além ao começar a trabalhar com softwares de modelagem 3D, como o 3ds Max e o Blender. Essa evolução permitiu combinar partes de diferentes modelos, mesmo entre personagens de gêneros distintos, embora com algumas limitações e desafios técnicos, como bugs e arquivos difíceis de manipular.

Foi apenas em 2020 que alcancei um domínio completo dos arquivos do jogo, conseguindo inclusive importar modelos 3D criados por terceiros para dentro do Alma dos Soldados — embora essa prática não seja meu foco principal.

Apesar de não ter me aprofundado muito em mods de áudio, animações ou cenários, adquiri um conhecimento sólido que me permite, hoje, atuar com segurança na criação de mods variados.

Atualmente, meu computador não me permite trabalhar com projetos mais avançados, como modelar personagens do zero — algo que gostaria muito de fazer. Ainda assim, sigo com o compromisso de manter meus mods gratuitos e acessíveis para toda a comunidade.

Continuarei atualizando este espaço com novidades e informações sobre meus projetos. Agradeço a todos que acompanham meu trabalho.

Boa jogatina!

Os mods são grátis e sempre serão (pelo menos os meus.)

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